怀旧冷门主机合集

怀旧冷门主机合集,敬芳华

怀旧冷门主机合集

翻箱倒柜,神色来回
揉着腰长吁瘫坐,收拾出青春的一地拼图。
卡牌,兵人,礼物,细细折叠的情书,浅浅褪色的秘密。
都还在呢?
不轻易打开,不轻谈忘却,名为过去的储物柜安静睡在每个人屋子的一隅。
它在岁月间厚重,攒着今生的陶醉心动,是一段段温柔的剪影
你在岁月间厚重,隐忍了悲伤苦恨放弃,为无可奈何沉默妥协
我们为何而怀旧呢。
因物是人非吗?因岁月不复吗?因风霜尽饮无法再纯粹吗?
原来,这名为过去的储物箱,是你我的一个小挣扎
收集了半生的美好,对抗着半生的伤痕
.
一杯敬芳华
光阴何情意,唯叹枯荣里

————文:羊羔-自是冷香远

更新历史:

2023.1.3更新v2.3
1:采用新的展现形式
2:统一解压密码为yxhjgs.com
3:附游戏目录列表

1987年由NEC推出,PC Engine是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏。

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PCE-CD游戏主机ROM[513]

  1987年由NEC推出,PC Engine是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏。

  1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO,这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。
3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏极品飞车。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

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3DO游戏主机ROM[遗失部分]

  1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO,这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。
3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏极品飞车。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

  SEGA在1985年在日本推出的8位元家用游戏机,总共有三个版本。销售量全球约1,300万台。
与红白机相比,机能上SMS优势很明显,最值得一提的是该主机居然支援3D眼镜,即使在今天看来,3D眼镜也是一种十分另类的显示设备。R-Type,忍,Sonic等等日后如雷贯耳的名字,都出现在SMS这款并不算市场认同度很高的主机上。如果说要在SMS上推举一个代表,那么1988年发售的《梦幻之星》是当之无愧的。

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SMS游戏主机ROM[日版84]

SEGA在1985年在日本推出的8位元家用游戏机,总共有三个版本。销售量全球约1,300万台。
与红白机相比,机能上SMS优势很明显,最值得一提的是该主机居然支援3D眼镜,即使在今天看来,3D眼镜也是一种十分另类的显示设备。R-Type,忍,Sonic等等日后如雷贯耳的名字,都出现在SMS这款并不算市场认同度很高的主机上。如果说要在SMS上推举一个代表,那么1988年发售的《梦幻之星》是当之无愧的。

  Epoch在电子游戏领域涉足于家用游戏机的最早期,当时,还是雅达利的时代,与Epoch同台竞技的是任天堂、万代、Tomy、雅达利等巨头。
Epoch发售过多款主机,最早的TV Tennis Electrotennis发售于1975年,那时CPU还未民用游戏设计十分受限,一台机器绑定单个游戏,抄袭是普遍现象。在不断的技术更新中Epoch没能脱颖而出,但哆啦A梦,龙珠等IP在上面都有过游戏作品。

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Epoch游戏主机ROM[35]

  Epoch在电子游戏领域涉足于家用游戏机的最早期,当时,还是雅达利的时代,与Epoch同台竞技的是任天堂、万代、Tomy、雅达利等巨头。
Epoch发售过多款主机,最早的TV Tennis Electrotennis发售于1975年,那时CPU还未民用游戏设计十分受限,一台机器绑定单个游戏,抄袭是普遍现象。在不断的技术更新中Epoch没能脱颖而出,但哆啦A梦,龙珠等IP在上面都有过游戏作品。

  Dreamcast,1998年11月27日世嘉发售的128位游戏机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。
索尼PS2主机上市后,DC销量便陷入低迷,世嘉的财务损失持续扩大,最终在2001年1月31日宣布全面退出家用游戏机硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。DC总销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。
虽然生命周期不长、第三方游戏有限,但舆论普遍认为这是一部超前时代的主机,拥有《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等名作。

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DC游戏主机ROM[93]

  Dreamcast,1998年11月27日世嘉发售的128位游戏机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。
索尼PS2主机上市后,DC销量便陷入低迷,世嘉的财务损失持续扩大,最终在2001年1月31日宣布全面退出家用游戏机硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。DC总销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。
虽然生命周期不长、第三方游戏有限,但舆论普遍认为这是一部超前时代的主机,拥有《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等名作。

  PC-FX是NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种,是NEC加入次世代主机大战的旗舰。PC-FX的2D能力相当强,拥有超强的动画播放能力,和其他32位主机相反是3D表现能力却非常弱。
由于NEC也是PC98系列的制造商,因此PC-FX被设计成与PC98兼容,可是这次NEC所期望的结果并没有出现。硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败,根本无法得到维持发展的市场份额,基本上可以称为完全失败。

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PC-FX游戏主机ROM[日版61]

  PC-FX是NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种,是NEC加入次世代主机大战的旗舰。PC-FX的2D能力相当强,拥有超强的动画播放能力,和其他32位主机相反是3D表现能力却非常弱。
由于NEC也是PC98系列的制造商,因此PC-FX被设计成与PC98兼容,可是这次NEC所期望的结果并没有出现。硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败,根本无法得到维持发展的市场份额,基本上可以称为完全失败。

  Nintendo 64是任天堂公司的第三代家用游戏机,SFC的后续机种,也是消费电子64位计算的先驱者。1996年6月23日在日本发售,销售量超过3200万台。
N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。 诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马力欧64等超级大作。

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N64游戏主机ROM[946]

  Nintendo 64是任天堂公司的第三代家用游戏机,SFC的后续机种,也是消费电子64位计算的先驱者。1996年6月23日在日本发售,销售量超过3200万台。
N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。 诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马力欧64等超级大作。

  SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。
不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。

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SG-1000游戏主机ROM[日版65]

  SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。
不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。

  Commodore 64,也称为C64,由康懋达国际公司于1982年1月推出的8位家用电脑。与其他早期系统相比,它具有更好的声音和图形规格,具有多色向导和更高级的声音处理器。
由于该机可以直接连接电视进行游戏,更多的购买者把其视为游戏主机。1983年北美游戏机市场大萧条后,基本只剩下了电脑游戏市场,在1985年NES、SMS发售前,C64占领了游戏市场。之后仍然坚守了一定的市场份额,并在激烈的竞争中幸存下来。

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C64游戏主机ROM[404]

  Commodore 64,也称为C64,由康懋达国际公司于1982年1月推出的8位家用电脑。与其他早期系统相比,它具有更好的声音和图形规格,具有多色向导和更高级的声音处理器。
由于该机可以直接连接电视进行游戏,更多的购买者把其视为游戏主机。1983年北美游戏机市场大萧条后,基本只剩下了电脑游戏市场,在1985年NES、SMS发售前,C64占领了游戏市场。之后仍然坚守了一定的市场份额,并在激烈的竞争中幸存下来。

  MSX个人电脑,1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年),其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对便宜,所以在日本等地风靡一时。
MSX不但是台早期的计算机,同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍“大江南北”的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX,是FC同时期相抗衡的平台。

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MSX游戏主机ROM[763]

  MSX个人电脑,1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年),其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对便宜,所以在日本等地风靡一时。
MSX不但是台早期的计算机,同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍“大江南北”的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX,是FC同时期相抗衡的平台。

  PC98是日本NEC公司所出品的曾一度统治日本市场的“日本的IBM兼容机”,该电脑在1982年上市时定位为商业用。它表面上兼容IBMPC,但实际上却使用nec自己的处理器和自己的操作系统dos/v。
由于PC-98合理的定价,厂家无须忍受硬件平台商的压榨控制,可以按自己想法去制作游戏,因此各种各样的作品都在PC98上如春笋冒出,其中以文字冒险类为主。

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PC98主机游戏ROM

  PC98是日本NEC公司所出品的曾一度统治日本市场的“日本的IBM兼容机”,该电脑在1982年上市时定位为商业用。它表面上兼容IBMPC,但实际上却使用nec自己的处理器和自己的操作系统dos/v。
由于PC-98合理的定价,厂家无须忍受硬件平台商的压榨控制,可以按自己想法去制作游戏,因此各种各样的作品都在PC98上如春笋冒出,其中以文字冒险类为主。

  夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑,它使用Z80CPU。
1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。

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Sharp X1主机游戏ROM[887]

  夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑,它使用Z80CPU。
1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。

   GameGear 是世嘉1990年8月8日推出的第一款掌机,可外接TV调幅器使其充当成小型电视使用,这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机。
由于主机配置强大,因此GG在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。

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GG主机游戏ROM[492]

   GameGear 是世嘉1990年8月8日推出的第一款掌机,可外接TV调幅器使其充当成小型电视使用,这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机。
由于主机配置强大,因此GG在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。

  诺基亚N-Gage上市时间2003,是专门的游戏手机。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。
N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。从销售看,N-Gage理想与现实的落差巨大,尽管Nokia为N-Gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显。

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N-GAGE主机游戏ROM[64]

  诺基亚N-Gage上市时间2003,是专门的游戏手机。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。
N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。从销售看,N-Gage理想与现实的落差巨大,尽管Nokia为N-Gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显。

  发售于1999年,游戏主机由日本著名的玩具厂商BANDAI开发采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面,后续的加强版机型也支持彩色。
最大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。众多厂商的参与,尤其不乏像SQUARE这样的顶级游戏商,使WS不乏好游戏。但由于种种原因,最终WS还是退出了掌机的大家族。

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WS/WSC主机游戏ROM[日版107+90]

  发售于1999年,游戏主机由日本著名的玩具厂商BANDAI开发采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面,后续的加强版机型也支持彩色。
最大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。众多厂商的参与,尤其不乏像SQUARE这样的顶级游戏商,使WS不乏好游戏。但由于种种原因,最终WS还是退出了掌机的大家族。

  SNK Neo Geo Pocket/Color 简称 NGP,是1998年10月28日发售(彩色版NGPC1999年3月19日发售)。NGP是对应SEGA新主机DreamCast的外设设备。同时它也可以作为一部独立手提式游戏机使用。
和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏。

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NGP/NGPC主机游戏ROM[日版9+73]

  SNK Neo Geo Pocket/Color 简称 NGP,是1998年10月28日发售(彩色版NGPC1999年3月19日发售)。NGP是对应SEGA新主机DreamCast的外设设备。同时它也可以作为一部独立手提式游戏机使用。
和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏。

  Virtual Boy由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试,1995年7月21日发售。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性, 为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计。
Vrboy称得上是任天堂最革命的产品, 可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃。

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VB主机游戏ROM[19]

  Virtual Boy由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试,1995年7月21日发售。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性, 为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计。
Vrboy称得上是任天堂最革命的产品, 可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃。


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