基本信息
- 游戏平台:FC
- 游戏大小:129KB
- 发行日期:1989-01-20
游戏介绍
里见八犬传 (Satomi Hakkenden) 《南总里见八犬传》原是一部非常经典的日本读本(类似中文里的小说),后世多有改编,诞生过许多衍生漫画、电影、电视剧、游戏等作品,今天提到的FC版《里见八犬传》也是其中之一,发布于1990年的前一年,制作方SNK恐怕会出乎很多玩家的意料——没想到以格斗游戏闻名于世的SNK竟然也有过一段做RPG游戏的时光。
早期RPG游戏经常会被玩家冠以“神作”之称,《里见八犬传》也不例外,这款游戏的剧情围绕日本神怪时代展开,本身具备非常厚重的历史文化背景,再加上制作商SNK本就是RPG素人,在游戏设计方面非常锐意进取(换成人话就是骚点子特别多),当年他们就在游戏中内置了一套叫作“良心值”的设定,约束玩家不要在游戏中滥杀无辜,现在看来这个设定可谓是非常超前了。
我们在《里见八犬传》每次打怪胜利都会看见“良心”一栏数值,很多玩家最初这就是某种经验值,然而深入游戏之后发现经验值另有所属。“良心”值主要用来界定玩家的善恶行为,在《里见八犬传》体现为你斩杀了多少邪恶妖怪,保护了多少善良妖怪。
在游戏开头就会有NPC告诉我们,妖怪也是有善恶之分的,滥杀无辜将来会遭到报应。每次击杀邪恶的怪物都会小幅增加“良心”值,但如果你杀死一个善良的怪物,“良心”值则会大幅度降低,稍不留神就会被扣成负数。
区分妖怪善良与否的方法非常简单,只需在战斗中选择“谈话”,善良的怪物会在你对话后自行退去,有时候还会送给你有用的情报及战利品。邪恶的怪物则会浪费我们的一番苦心了,只说出一些死不悔改的台词,这种妖魔鬼怪还是趁早杀掉比较好。