尽管我认为《铁拳 4》很酷,但它无法与《铁拳双打锦标赛》相提并论。我喜欢那个游戏。这就是我当初砸下钱买 PlayStation 2 的原因,并且它成为了我近两年下班后的痴迷。我会整个周末和我最亲密的朋友一起参加愉快的比赛,我会和我的同事一起设计奇怪且行不通的策略,我会在晚餐约会期间和我的女人练习金和君的疯狂十弦。我们玩得很开心……很多乐趣,这都是因为这款游戏出色的时机、节奏和平衡。
更准确地说,《铁拳5》确实更像是一个铁拳系列大熔炉。虽然它更类似于《铁拳 3》/《铁拳标签》这对游戏,但它仍然吸收了前四款游戏的最佳元素,并将它们组合成一个强大的体验。因此,虽然《铁拳 4》中令人烦恼的无限墙已被完全消除,但玩家仍然可以偶尔使用障碍来获得对对手的优势。不平坦、多高度的阶段也被取消了,但要承认上一款游戏中那些可破坏的东西是一个非常好的主意,地板、墙壁和某些其他环境点在你撞到它们时仍然会受到损坏。
均衡回归的最爱
说到角色,很难对这里的阵容生气。《铁拳 5》中的阵容拥有该系列历史上超过两打的热门格斗家,在格斗游戏方面堪称名人。Jin、Kazuya、Marshall Law、Paul Phoenix 和 Hwoarang 等回归热门人物加入了 Steve Fox、Craig Marduk 和前面提到的 Christie Monteiro 等新人的行列。另外,正如我之前所说,它们都非常平衡,并且很容易成为迄今为止可用的角色的最佳版本(尤其是史蒂夫 – 他是一个坦克)。此外,三位全新的战斗员(风间飞鸟、风威和渡鸦)使用起来非常酷,学习起来也很有趣。
事实上,Raven 和 Feng Wei 很快就成为了我最喜欢的两个替身,这要归功于之前在这个系列中从未真正使用过的两种战斗风格。雷文与韦斯利·斯奈普斯扮演的刀锋战士有着惊人的相似之处,这也是一种幽默的侧面。不过,《铁拳 5》的大量角色使用起来如此有趣(除了常见的疯狂杂耍和直观反转之外),主要原因之一是因为实际上有上百万种事情可以用它们来做。南梦宫一直以制作比街机原版更好的《铁拳》家庭版而闻名,但这一次它超越了自己。这里确实适合每个人。
富有表现力的角色修改
游戏的另一个很酷的补充是对街机模式的更改。遵循几年前《Virtua Fighter 4: Evolution》设定的标准,《铁拳 5》为玩家提供了与排名 CPU 对手进行模拟街机体验的能力。此功能进一步使用户能够设置和命名自己的个人资料,以跟踪自己的真实水平,并利用该地位来赚钱。这一基本理念意味着,你的 CPU 对手的等级越高,你击败他时获得的金钱就越多 – 一旦你的储备中有足够的黄金,你就可以继续花费它来获得大量的奖励好东西。
这些可购买的奖励也需要在 VF Evolution 中排队,因为它们主要由多种可定制的服装组成。因此,如果您更愿意看到平八戴着眼罩和摩托车头盔而不是他的默认服装,您可以这样做。同样,如果您希望看到保罗·菲尼克斯 (Paul Phoenix) 穿着末日军团 (Legion of Doom) 机车夹克或国王 (King) 打扮得像皇室成员,您也可以这样做。这种修改是SEGA的战斗机至今仍拥有如此多粉丝的主要原因之一,我可以看到它对铁拳粉丝也有同样的效果。这确实是一个令人上瘾的小功能,我只是希望有更多的服装可供选择。
《铁拳 5》:2005 年的佼佼者
同样鼓舞人心的是整体音频演示。与该系列中的任何其他游戏相比,《铁拳 5》的配乐更加多样化且更少重复,最终击败《铁拳 2》获得“最佳铁拳音乐”称号。尤其是片尾主题做得非常好,而且有很多曲调非常适合角色阵容。令人高兴的是,音效同样强大,提供了您期望在高品质格斗游戏中听到的一切。不过,《铁拳 5》的听觉品质给我印象最深的是配音。因为在该系列的历史上,这是第一次,每个角色在比赛前、比赛中和比赛后都用完整的台词说话——而且通常是用他们的母语(当然除了雷和小宇)!
经历了缓慢的开局后,2005 年对于 PlayStation 2 来说是相当激动人心的一年,《铁拳 5》是其主要原因之一。就像《鬼泣 3》和《GT赛车 4》等其他近期备受瞩目的续作一样,《铁拳 5》成功地扩展了其长期建立的游戏机制,同时又不牺牲其出色之处。更好的平衡性、大量的游戏模式、更智能的人工智能和高质量的表现元素都是难以超越的——但《铁拳 5》拥有所有这些。虽然我和你一样对套装中没有在线模式感到沮丧,但《铁拳 5》仍然具有足够的价值,可以轻松推荐给任何技能水平的格斗游戏迷。