双人协力的新系统带来的动作性与爽快感─《伊苏X 北境历险》繁体中文版评测心得

Falcom 旗下的动作角色扮演游戏《伊苏》系列,终于在Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4 上推出了正统第10 作イースX NORDICS 《伊苏X 北境历险》,作为有35 年以上历史的《伊苏》最新作,本作要如何设计新内容让玩家感到独特的乐趣呢?

首先简单说明一下,《伊苏》系列的正传作品都是以红发冒险者「亚特鲁」人生所经历过的冒险谭为主。每一作都是一个全新的冒险,同时也都会在该作完结一段故事。或多或少会因为每作时间轴不同,会隐约带到其他作品的人事物,但基本上每作都具有独立性质,对玩家来说,不管对《伊苏》系列有没有初步认知,任何一代都可以当入门作是这系列的优点之一。

《伊苏》系列在经过8 代开始配合历代世代主机调整后,基本上都以Falcom 独立的模组技术跟流畅迅速的动作性为特点,这个要素在9 代算是成长得相当成熟,因此这个10代就算想卖流畅爽快的战斗系统,也必须要加入一些新要素,或改变才行。就这点来说,本作的战斗系统算是有点挑战跟实验性质。

本作的概念就是「两人一起行动」,亚特鲁与本作女主角的卡嘉因故被绑在一起行动,活用这设定以各种能活用双人动作的形式来应战。《伊苏》系列的操作都相当单纯,就算3D 化了也不例外,本作基本就移动、跳跃、攻击,然后在有限的资源内可以使用各种技能,与以往《伊苏》作品并无差异同时,新玩家也能马上了解系统。

探险过程中玩家可以按一颗钮交换操作角色,借此来调整攻击属性对付敌人的弱点,当然各自有各自的技能可以发挥。而最重要的当然就是组合技,一颗钮就能切换第三种行动模式,双人一起行动,除了能防御多数攻击外,还能够使用类似合体技的存在,以华丽的特效跟强大的效果痛宰敌人。

也能反过来说,跟以往《伊苏》系列相比,动作节奏会稍微慢一点,因为必须经常依靠双人一同行动的攻防效果,所以对习惯了前两作的玩家来说,本作需要花点时间重新习惯,因为有不一样的指令操作同时,根据敌人行动作出判断时的操作也截然不同。只要习惯,面对大型敌人时,双人行动那一连串行云流水的攻势的确会打到上瘾。

但这也不是说新系统就会让不擅长动作游戏的玩家没办法尝试,游戏有很多难度可以选,如果选最简单难度的话,路边小兵几乎都是一刀杀、头目级敌人不用太在意其攻击模式,专心按各种攻击也能过关。相对的最高难度就有种《黑暗灵魂》系列般的惊险性,简单说就是玩家能依自己的习性跟喜好去挑选不同难度来享受。

而且本作提供不低的按钮设定自由度,攻击、换人等等按钮都可以自由更改,不会因为有用途的按钮太多让玩家混乱,而是让玩家可依自己的手感跟喜好,甚至是之前玩过其他游戏的习惯改不过来,都能配合去改按钮配置。光是就这点,在近年不少有动作性质的游戏中,算是相当体贴玩家了。

《伊苏》系列虽然中心人物是亚特鲁,但随着系列作让游戏内容越来越增量,剧情描写的中心人物也慢慢变成类似群像剧或者双主角性质,本作也是相同,以亚特鲁跟卡嘉为中心发展他们的冒险故事,同时牵动当地各种人物的故事,甚至是敌方势力的故事。

相较于前作的6 名主要角色,这回算是彻底浓缩重点人物,所以主要人物的描写上算是更为深厚。另外本作因为系列时间轴拉到非常前面,17 岁才刚踏上外面世界冒险没多久的亚特鲁,连同配音在内,都可以感受到一些生涩年轻的气息,和前两作相比,反而有种新鲜感。

本作以10 章的故事内容让玩家观赏亚特鲁跟卡嘉建立的「兄弟情」,特别是卡嘉这样相当男孩子气又有点粗野的女主角在《伊苏》系列也算是相当罕见。这次剧情要说稍微可惜的地方就是,这回一些角色的言行,特别是敌方势力的三将,过度配合剧本演出拖拖拉拉,或者是不把话讲清楚的行为太过明显了,反而会让人不小心就看到出戏了。

关于整个世界观,上一作是设计出接近开放世界般的城市让玩家自由探索,这回则回归到以往系列那种随着剧情推展的关卡式。因为这回是跟海盗搭上线,那当然玩家大部分时间都要在海洋跟海岛间度过,因此一个最重要的要素,自然就是驾驶船只。

本作中,亚特鲁经常要开船前往各个目的地,过程中可以听听船上的乘客们互动,也可以海上四处闲晃捡捡漂流宝物。当然,敌方势力也是有海军的,必要时就必须跟敌军船只来个几场海战。驾船控制敌我距离,计算方向进行炮击。与以前系列的防卫战相近,有评价可以挑战,赚点外快。

探索面另一个有趣的地方就是Mana 的运用吧,例如迷宫中的树木可以让亚特鲁放火烧掉、高台让卡嘉建立冰柱当踏台跳上去,随着剧情进展往后还有类似滑板跟冲浪的功能,这种活用能力的应用有时要花点脑筋,在找隐藏宝物上,也多了一分尝试的乐趣。

作为角色扮演游戏,人物战力的成长不外乎杀敌获得经验值提升等级提升数值,本作基本如此,但也多了一个独特的星盘,或者说树状图要素。玩家要消耗资源开启树状图提升角色能力跟学习技能,同时还能在树状图中的格子上安装红蓝黄三种之一的纹章,借此提高攻击力或增加防御力等等,简单地说就是能透过这方法,依照玩家喜好把操作角色的性能作彻底的特化。对喜欢自己搭配人物特性的玩家来说,这种可以尝试许多组合与可能性的系统,应该可以玩得很愉快。

最后来做个总结吧,冠上系列第10 代这个称号,Falcom 确实在《伊苏X 北境历险》尝试了些不一样的要素作为挑战。剧情这种东西就见人见智,有人感到有趣也有人觉得跟历代相比逊色。甚至又加入了需要时间适应的新战斗系统,或许初期会让玩家感到没前两作那么有乐趣,但随着时间慢慢习惯,那多样化的探索动作、双人合力战斗的攻防特效等等,搭配不同以往系列的海上冒险,Falcom 在本作的尝试,绝对是可以赞赏的。

 

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